在2024年科隆游戏展时辰,备受期待的中叶纪RPG游戏《天堂:营救2》亮相,Wccftech记者采访了Warhorse Studios的施行制作主谈主马丁·克里马,并探讨了游戏本领方面的改变。
在采访中,克里马观点,职责室接续使用了《天堂:营救1》的CryENGINE引擎。他暗示,尽管团队在完成前作后曾磋商其他引擎,但最终决定保留历程大宗定制的CryENGINE。克里马对此感到傲气,并强调职责室为升迁游戏性能付出了好多死力,接洽是为玩家带来愈加通顺的游戏体验。
当被问及引擎版块时,克里马证据Warhorse Studios与Crytek保合手密切勾通,给与了最新的CryENGINE版块,同期保留了前作的部分定制功能。尽管该引擎与Crytek用于《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)的版块有所不同,但二者颠倒接近。
对于硬件光芒跟踪本领,克里马走漏谈,游戏并未给与硬件光追,而是使用CryENGINE自带的高效软件光追。此外,游戏将支柱NVIDIA DLSS和AMD FSR两种画面升迁本领。
回归前作的性能问题,克里马承认《天堂:营救1》对PC条款较高,但他指出,由于续作建立地间更为充裕,团队在优化和充分诓骗CPU方面作念了大宗职责。此外,跟着硬件性能升迁和主机内存及处置智商的增强,续作在性能方面将有权臣改善。
对于主机的进展,克里马观点,《天堂:营救2》尚未悉数建立完成,但他合计在主机上兑现60帧的接洽并非远在天边。
在随后的采访中,Warhorse Studios公关司理托比亚斯·斯托尔兹-兹维林(Tobias Stolz-Zwilling)进一步证据,游戏中的软件光追是对Sparse Voxel Octree Global Illumination(SVOGI)本领的更正版。该本领曾用于《天堂:营救1》和其他CryENGINE引擎运转的游戏中,且将在主机平台上相似适用。
365建站客服QQ:800083652据悉,《天堂:营救2》将于来岁2月11日厚爱发售。