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游戏技巧 《COD21》在线超25万东说念主、条目联网被吐槽、Steam掌机运动50帧

发布日期:2024-10-29 15:37    点击次数:188

《责任召唤21:玄色活动6》现已崇敬发售,责任召唤总部在线东说念主数创下一年来从未达到的25万东说念主,是《COD19》首发后两年未见的妙手气。据Steamdb数据自大,本作至少带动了约15万东说念主记忆或入坑Steam版游戏。

自《COD19》以来,责任召唤系列新作一直被整合进“责任召唤HQ”内。该作发售初期在steam最高约50万东说念主同期在线,但之后因推行与质料问题赶紧下滑。甚而在《COD20》发售后,两作与战区最高在线才仅约15万,并在21发售前跌至8-10万左右。

本作的战役式样在最近几代作品中显得不落俗套,广受媒体和玩家好评,但当前其Steam评价却是“研讨不一”。

一大原因即是本作的性能阐述太差,Steam商店的评价区和照应组中充斥着多数玩家的懊恼,吐槽本作存在多样性能问题:闪退,崩溃,掉帧,况兼这些问题不只单会影响多东说念主式样,战役也一样耐劳。还有玩家怒骂CODHQ的筹划太反东说念主类,为启动游戏加多了许多没必要的智力。

有玩家响应本作对战役式样强制联网的条目相配影响游戏体验,因为会出现断线离开游戏的情况。

有玩家晒出了我方被游戏强制退出的视频,不错看到玩家还在与敌东说念观点开浓烈讲和,却一霎卡住黑屏弹出“与《玄色活动6》做事器断开衔接”的报错。

该遭受也激发了不少玩家的照应,有玩家吐槽称:避雷,不会再买这款游戏了、单东说念主推行需要联机的筹划是哪个天才念念出来的。

动视此前说明全平台《责任召唤:玄色活动6》的战役式样皆需要在联网环境下入手。动视解说称,这一条目是为了“提供最高质料的视觉后果,同期减少游戏在硬盘上的举座存储空间”。

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不少玩家吐槽枪械幽闲的升级速率,过于毛糙的UI,以及裸枪比命长的TTK等。当前许多东说念主皆依然打完战役干与到多东说念主游戏中,本作离谱的回生点问题也暴走漏来。

游戏博主deckwizardyt在推特发布了使用Steam Deck入手本作时的游玩体验。视频中不错看到,举座上来说游戏入手相配运动:在室内老例出动时,游戏的帧数不错保捏在60帧左右;在跟敌东说念主近距离对枪时帧数会若干下落,但仍不错保捏在50帧左右。

关于这一代的火器迷彩解锁系统,许多东说念主拍案叫绝,甚而称其是最近几年COD作品里体验过的最佳的。

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火器迷彩解锁系统在比较早的COD作品中,皆是招揽“爆头”挑战解锁程度,而之后则徐徐演酿成不同火器的多样挑战。而跟着《玄色活动6》记忆“爆头”这一解锁系统,许多暗示暗示酣畅。

Reddit用户ObligatoryNameee暗示,之前作品中解锁迷彩几乎可怜,而在《玄色活动6》里则能真实享受游戏:“100次爆头绝不费力,然后还有一些特有的挑战。嗅觉很棒,解锁程度很快,我能用上更多火器然后真实享受游戏。”

另一位玩家暗示,“跟前作比较,新作的解锁系统几乎就像是在公园分布,让东说念主有点修葺一新”。也有东说念主指出,《玄色活动6》的系统比T组之前的《责任召唤17》还容易。




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