《袼褙传闻 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》试玩报告:常玩常新
银河
2024-09-06
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作家:银河
原创投稿
指摘:
到时候见。
在浩大的“轨迹”系列寰宇不雅中,“卡尔瓦德共和国”是仅次于“埃雷波尼亚帝国”的“塞姆利亚大陆”第二大国。为了讲完“埃雷波尼亚帝国”的故事,Falcom统共推出了五部作品。而恰是因为有这份过往的教授,使得粉丝群体里面已矣了共鸣:“卡尔瓦德共和国篇”并不会是一部苟简的篇章。
事实也确实如斯。
在接连推出“黎之轨迹”与“黎之轨迹II”后,不管是“卡尔瓦德共和国”,如故以范恩为首的主角团一排,都仍旧存在很多谜团未能解开。“轨迹”系列已阅历了20年的长跑,也该进行到究明一切的阶段了——而这恰是《袼褙传闻 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》的存在兴味,亦然它并不被定名为“黎之轨迹III”的意义。
前不久,受云豹文娱的邀请,咱们前去了日本东京,与Falcom和云豹文娱进行了一场访谈举止,也提前试玩到了《袼褙传闻 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》的部老实容。
《袼褙传闻 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》
本次试玩的内容是游戏的序章部分,由于是更偏教程性质的章节,以及防剧透的需要,我将会把这篇试玩报告的重心,放在本作的讲和系统更新上——肯定我,这部分的内容就饱胀令东谈主惊喜。
自“黎之轨迹”开动,“轨迹”系列便构建起了一套以旷野讲和与请示讲和相衔尾,并不错无缝切换的讲和系统。这套系统饱胀领会,也饱胀高效,二者的相互搭配也大幅减低了讲和的败兴感。
不外,无论是在“黎之轨迹”如故在“黎之轨迹II”中,旷野讲和的部分都更像是请示讲和以外的调剂,用于应付一些强度较低的讲和,合座的操作与系统组成也并不复杂。
主要用于“清杂”
而在《袼褙传闻 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》中,旷野讲和部分的“圆善躲避”“快捷魔法”“交错蓄力袭击”等前作身分得到了保留。同期,游戏还引入了更多的全新系统,使其合座更具操作性,也变得更能应付高强度的讲和了。
在本作中,新增的讲和身分被统称为“Z.O.C.”系统——代表着对“晶片政策”的进一步愚弄。
在旷野中讲和时,玩家不错蕴蓄“Z.O.C.”的量表,开释后则不错干与雷同“枪弹时候”的步地。在该步地下,敌东谈主的动作将被大幅减缓,同期自身变成的伤害大幅提高,也会更容易将敌方打入“昏迷”景况。
这也就意味着,即等于濒临舆图中的精英级别敌东谈主,玩家也不错通过“Z.O.C.”来变成大都伤害,平直在旷野讲和中科罚敌东谈主,给玩家提供了更多的选拔空间。
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干与“枪弹时候”
不仅如斯,本作还引入了全新的“醒悟”系统。部分扮装不错在旷野讲和中通过破钞“晶片量表”来干与“醒悟”步地,大幅提高讲和性能。举例,范恩就不错在旷野讲和部分变身“魔装鬼”,而“灰之剑圣”黎恩也不错使用“情愫合一”,进一步擢升旷野讲和的阴寒感。
变身“魔装鬼”
天然,得到进一步久了的并不啻旷野讲和。行动系列一直以来的重心,本作的请示讲和系统也变得愈加丰富了。
最直不雅的改革,莫过于视觉上的优化。行动以范恩一排为主角的第三部“轨迹”系列作品,玩家会产生困乏感是一件很天然的事情。而为了镌汰这种困乏感,《袼褙传闻 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》对主角团一排的时期献艺进行了都备重作念,确实扫数的前作时期都得到了献艺恶果上的优化,为请示讲和再行注入了簇新感。
“Remake”版
而本作中也将迎来大都前作扮装的回来,咱们熟知的黎恩与许久未见的凯文神父,都将在本作中献艺进犯扮装,并实质可控。
其中最值得一提的等于“灰之剑圣”黎恩。他在本作中能够使用各式粉丝“练习又生分”的招数。比如照旧的神技“里疾风”,当前被称作“六连疾风”,这中间的变化,省略是值得老玩家们关心的部分。(顺带一提,以擅长“疾风”之型的“风之剑圣”亚里欧斯,他的“疾风”招式名为“里疾风《双》”)
如故那么好用
正如前文所言,“Z.O.C.”系统是本作全新讲和身分的统称,它天然也会影响游戏请示讲和部分的内容。
比如,在前作中就不错使用的“晶片增幅”功能,在本作中得到了功能的细化。通过不同进程的“晶片增幅”,扮装不仅不错擢升属性、发动“S技”,更是不错获取“邻接行径”的恶果,加多了讲和的生动度。
雷同于照旧的“时候爆发”
而在“闪之轨迹”系列中活跃过的“勇气请示”系统,也换了一副样式回来——它在本作中被称为“晶片请示”,玩家不错通过破钞“晶片量表”,发动强力的增幅恶果。与“勇气请示”不同的是,“晶片请示”分为通用型与扮装截止型两种,这就使得即便对应扮装不在队内,玩家也仍有所选拔,合座的泛费用更高。
不外,无论是“晶片增幅”如故“晶片请示”,破钞的雷同都是“晶片量表”,是以本作对玩家的资源分拨条件也有所提高。
通用型的“晶片请示”,恶果相对要弱一些
此外,本作相较于“黎之轨迹”与“黎之轨迹II”,登场与实质可控东谈主数更多。而为了提高各扮装的存在感,使其不至于“打入冷宫”,游戏还通过“Z.O.C.”系统,引入了名为“B.L.T.Z.”的全新AT奖励。玩家不错在触发“B.L.T.Z.”后,与后备的队友进行联动,增强自身的行径恶果,也擢升了补助扮装的存在感。
后备的补助扮装也能参与进讲和
值得一提的是,固然本作在讲和中引入了多个成心于玩家的全新系统,但这并不虞味着游戏的讲和难度会因此大幅着落,以致于镌汰讲和的乐趣。实质上,全新的“Z.O.C.”系统不仅适用于自身,对敌东谈主亦然适用的。
本作中的敌东谈主既不错使用“晶片请示”来掩饰自身的“晶片请示”,也不错像自身一样使用“S技”进行行径上的“插队”。这无疑大大加多了讲和的不细目性,需要玩家进行更多的见机而作操作,讲和的交互性也因此得到了不小的擢升。
临了,我念念聊的是《袼褙传闻 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》的一些东谈主性化运筹帷幄。本行动了玩家能更好地回忆与默契剧情,引入了“即时关键字”功能。玩家不错在剧情进行的经由中暂停,并通过此功能了解游戏中一些东谈主物、组织、特闻明词的含义,大大镌汰了剧情的默契门槛——毕竟,即等于系列的拥趸,也很难保证紧记清这20年来的扫数细节。
是个异常有匡助的功能
更让我惊喜的,是这次的腹地化运筹帷幄。《袼褙传闻 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》是2020年的《袼褙传闻 创之轨迹》后第一部作念到汉文版同步发售的“轨迹”系列作品。而云豹文娱这次不仅作念到了同步发售,还在腹地化落魄足了功夫。
实质上,在日版的游戏中,存在着大都无字幕的日语语音,如讲和中的台词或旷野中的对话,这部老实容对国内玩家们来说有些难以默契。而云豹文娱这次为这些语音沿途故意树立了中笔墨幕,使得玩家不错获取更多的游戏信息,以更好地了解游戏的内容。据云豹文娱社长陈云云浮现,这部分的内容粗拙使翻译量提高了7000行以上,在这种情况下仍作念到了汉文版同步,实属不易。
无论是代入感如故信息获取量,都大幅擢升了
《袼褙传闻 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》在系统上的优化与久了,是不言而喻的。但你我都明晰,对“轨迹”系列来说,故事才是眩惑玩家的第颓败分。“轨迹”系列正在开动缓缓走向结局,每一段故事都格外进犯。而这些内容,则都要在9月26日游戏负责发售后揭晓。
到时候见。